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垣根帝督&アサシン◆F61PQYZbCw 感覚が存在しない。 視覚、聴覚、味覚……、光と闇。 全てが感じられないがぼんやりと、何かが脳の中に響き渡る。 身体は存在しない、生きている実感も湧いて来ない。 だが生命はある、皮肉な事に死にたくても死ねない状況、無論死ぬ気はないのだが。 隠す必要も無いので彼の名前を明かす、名を垣根帝督。 学園都市の第二位の座位に君臨する超能力者であり、スクールと呼ばれる暗部組織のリーダー格。 その力は圧倒的であり言わば最強の分類に位置される力と強さを持っていた。 彼は学園都市の第一位と呼ばれたとある超能力者と一つの闘争を起こす。 垣根帝督は学園都市の統括理事長であるアレイスターとの直接交渉権を求めていた。 そのためには『アレイスターが行うプランの対象を己に移す』事が必要だった。 彼は画策したのだ、今動いている計画、つまり第一位に座位する一方通行を引きずり落とせばいい、と。 数々の組織を潰しながら垣根帝督は一方通行との直接対決に辿り着きその夢へ第一歩を踏み出す。 垣根帝督も彼なりの美学――通常思考は持ち合わせているつもりであり一般人は極力巻き込むつもりはない。 実際には巻き込んでしまっているため彼の思考は破綻してしまい第一位からは『チンピラ』と称される。 彼は決して弱くない、前順のとおり最強に近い存在だ。 第一位を圧倒するも彼の気に触れた垣根は見てしまう、いや発動させてしまったと言うべきか。 翼を体現した一方通行の前に垣根は敗れた、それも圧倒的に。 垣根自身も未現物質を更に未知の領域に突入させ一瞬ではあるが『学園都市最強の座位』に位置付けた。 だが一方通行は更にその上に突入してしまい結果として垣根はこの世から姿を消した。 その筈だった。 彼は『回収』された。 蘇生でもない。 手術でもない。 回収されたのだ。 学園都市第二位と言う実力。 未現物質と呼ばれる超能力の力と可能性。 何が世界を動かしたかは不明だが垣根帝督と呼ばれる存在はこの世に形を留めた。 その姿、人に非ず。 脳は三分割、冷蔵庫よりも巨大な装置を身体に装着される。 『超能力を吐き出す塊』と称される見た目、常人には到底理解出来ない領域。 彼は生きていると表現するよりも生命を維持されている、此方の方が正しく響くだろう。 そんな彼にも再び人の生として光を浴びる日が来る可能性が在った。 在った、それは可能性の話。 垣根帝督は後に人体細胞を創り出す術を獲得、己で己の身体を修復しその世界に君臨した。 人の生と表現したが彼は実質不死身の身体、つまり人の枠を超えた存在になったのだ。 未現物質。 彼の超能力は『この世に存在しない物質を創り出す』。 この力を応用し彼自身が未現物質に成り果てる、いや彼自身と呼べるかも怪しい。 この男は垣根帝督なのか、未現物質なのか……。 一つ解を与えるとするならば、垣根帝督の形を彩ったナニカが現れた。 だが、これは通るかもしれない一つの未来の話。 此処から先、彼に待ち受けるであろう運命とは何の関係もない幻想秘話に過ぎない。 この垣根帝督は垣根帝督であるが垣根帝督ではない。 しかし前述の垣根帝督が垣根帝督である保証もない。 伴い未現物質かもしれないが未現物質ではないのかもしれないのだ。 言わば彼と呼べる本質の在処は分からないのが現状、これから紡がれるのは何だと言うのか。 正史から逸れた彼の運命は創作か、人生か。答えも解も理も。 正解を唱えれる者など存在せず、紡がれる物語に首を振ればいい。 例え、彼と呼べる行動や言動ではなくとも。 物語が紡がれなくても、運命が動き出さず底に留まっていても。 この垣根帝督の運命は此処に在る。 『未現物質、それに『世界の英知』を授けようではないか』 脳に響くのは誰かも分からない謎の声だ。 聞いたこともあるかも知れないし、無いのかもしれない。 何方にせよ心地の良い声ではない。 『ゴフェルの木片、ノアの方舟、月の聖杯戦争……君の頭脳なら直に理解出来る』 ゴフェルの木片、ノアの方舟……脳内に検索を掛けるように知識を炙り出す。 今までまともな自我の自覚もなかったが今は確立している、己の活動を。 その言葉を脳内に紐付け、出てくるのは聖書の類やそれに関連する事象、つまり過去の産物。 『君に訪れるのは一つの奇跡……最後の一人に辿り着けば願いが叶う。 シンプルで簡単だろう? 誰にだって分かる、夢を見たければ戦え』 理解出来た、何故自我が確立したのか、聖書の類を簡単に思い出せたのか。 【垣根帝督の身体に構成されているのは未現物質、其処にゴフェルの木片を刷り込まれたのだ】 彼は身体の臓器一部を未現物質で構成し補っている、その一部にゴフェルの木片なる物が追加されている。 これにより彼はその物質から形状記憶を読み取りその知識を糧にし吸収した。 文字で表すなら数秒で可能だがその本質、過程は人によって解が異なるだろう。 『健闘を祈らせてもらおう垣根帝督……』 聞きたくも無い言葉を最後に彼の感覚は再び遮断される。 それは生命を無理に維持された状態ではない、もう一度人の見た目を司ったように。 落ちていく、深い深い闇の中に。 堕ちていく。 ■ 目覚めた彼は自分が何処に居るのか、何をすればいいのかが直ぐに理解出来た。 それは月の聖杯戦争、今宵の劇場にて各々の役目を演じればいい。 アドリブなど止める権利も必要もない、変えられる筋書きに従う必要など笑止。 「……身体は動く、見た目も腕に刻まれたコイツ以外は特に変わりはない、って所か」 垣根帝督は方舟に転移或いは構成された事を知覚すると自分の身体を動かす。 拳を握れれば、足も踏み出せる。能力の再現も可能であり不便は感じない。 臓器の一部は未現物質で構成され、『体内にはゴフェルの木片が含まれている』状態である。 脳内に留まる記憶を基に袖を捲ると令呪、マスターの資格とも呼べる紋章が刻まれていた。 月の戦争は従者「サーヴァント」を使役し生き残る最後の奇跡に縋る物語。 全員が主役で全てが脇役、この台本に割り振りなど必要ない、そして記されるは彼のサーヴァントだ。 「それでお前が俺のサーヴァントでクラスはアサシン……」 垣根帝督は目の前に存在している男に声を掛けた。 見た目は自分とそれ程変わらない、つまり大人ではない少年や青年のような顔立ち。 中性的な容姿だが身体や風格、抑え込んでいる殺気から男と推測。 現代風忍者のような黒を主体とした服装、紫のマフラーを纏い口元を隠していた。 垣根の声に反応するようにマフラーを下ろす、彼がサーヴァントで間違いないようだ。 「俺は音速のソニック……お前は運が良い、この俺がサーヴァントとして選ばれたんだからな」 不敵な笑みを浮かべながらアサシン、音速のソニックは垣根帝督に言葉を告げる。 己の力に余程の自信が在るのだろうか、まるで優勝確定のように振る舞う。 英霊として召還された事実からは力は本物、それも強力な部類であることには変わりない。 それを踏まえても豪語するその顔からは自信しか感じられない、が。 「……何を笑っている」 垣根帝督は音速のソニックの言葉に返す行為は行わず俯いている。 手で顔を隠し体を震わせる、笑いを堪えているようだった。 アサシンは理解出来ずマスターである彼に言葉を求めていた。 何時迄も笑っている訳にもいかないため垣根帝督は顔を上げアサシンを見つめる。 しかし再度吹き出しそうになり手で口を覆うとそのまま下を向き笑いを堪える。 アサシンもこの態度には苛ついており、力を行使する手段を用いようとしていた。 その寸前に垣根帝督は顔を上げ今度こそ言葉を言い放った。 「音速ってよぉ……くく、ソニックも、まんまだろ……くく……」 英霊と呼ばれているならば。それは教科書に載るような存在をイメージしていた。 神話や宗教の類でもいい、高貴で神々しい存在が目の前に現れると勝手に想像していた。 現実は自分と同じ、または下に見える程度の容姿、忍者のような装飾を施した男。 音速のソニック、名前の衝撃ならば過去最高クラスの存在であろう。 『どれだけ速さを強調したいんだコイツは』、垣根が抱いた率直な感想であった。 垣根の発言にアサシンの感情は極端に振り切れてしまう。 初対面で垣根は自分のマスター、つまり仕えるべき主だ。 そんな事は関係ない、刀を抜き、殺気を全開に開放し垣根を睨みつける。 英霊と呼ばれるだけの力を感じた垣根の顔から笑みは消え彼も臨戦態勢を取る。 人間といえど……『人間の見た目』を型どっている垣根帝督は学園都市第二位の超能力者。 その実力は本物であり、人類の中でも上から数えた方が早い強さを誇っている、だが。 「この俺の速度に追い付けると思っているのか、現実も直視出来ない奴がマスターとはな」 垣根帝督が対応するよりも速くアサシンは彼の横に移動しており刀を首筋に寄せていた。 一歩でも動けば斬り落とす……言葉は発していないが自然と聞こえてくる。 音速の異名は伊達や酔狂の飾り名ではなく本物だった。 威嚇の意味合いも込めた脅しにマスターはどう反応するのか。 音速のソニックは狼狽える姿や不安になりながらも強気を装い吠える光景を想定していた。 己を馬鹿にした者への報復、マスターであろうと関係ない。 今宵の聖杯戦争に『偶然垣根帝督のサーヴァントとして召還』されただけであり、マスターに価値など求めていない。 このままビビらせ考えを改めさせる、そのつもりだった。 「仮にも俺はマスター、お前の主だぞ? 随分と粋がってやがるじゃあねぇか」 彼は狼狽える事もなければ不安がる事もなくアサシンに対して強気な発言を噛ました。 音速のソニックのソニックはアサシンとしての、英霊として恥じない速度を誇った。 その結果垣根帝督が反応するよりも速く彼の首筋に刀を突き立てることに成功していた。 けれど垣根帝督は己の力である未現物質を発動、背中から生えた白い翼を体現。 アサシンの周囲には鋭利な羽が幾つか固定されており今にも彼に向かって発射可能な状態だった。 音速のソニックはそのまま距離を取り羽の射程外に移動、垣根は羽を消した。 「俺の未現物質に常識は通用しねぇんだわ、覚えておけ」 未現物質は元々この世に存在しない物質を構成する能力。 サーヴァントには現代兵器の類は通用しないが彼の力は通用するかもしれない。 仮に通用しなくても身体にゴフェルの木片を取り込んだ今の未現物質ならば応戦することは可能と推定可能。 「――面白い」 己の力を止められた音速のソニックの顔は笑っている。 それも不敵の領域ではなく、狂ったように、けらけら、と。 マスター……言わば人間に止められた、英霊となった強化されたこの力を。 それだけでアサシンのマスターに対する意識は変わる、『コイツはこの手で仕留めればならない』 彼のプライド、意識、誇り。ナニカに触れた垣根帝督を放って置く訳にはいかないのだが――。 「――しかし俺とお前は運命共同体、こんな所で脱落では話にならん」 「脱落する……あ?」 「俺がお前を殺せばサーヴァントである俺は現界出来ず消滅だ」 「おいおい、誰が誰に殺されるだって?」 両者は決して相容れることはないだろう。 だが彼らは彼らに信念を持ち合わせている、理解出来る未来は訪れないかもしれないが腐る事はない。 垣根帝督は極力一般人を巻き込まない心がある、『極力』、完全ではない。 その気になれば悪党らしく、チンピラらしく聖杯を取りに行くのだ。 「……まぁいい。俺は俺の戦いをするだけだ。マスターであろうと邪魔はするな」 「気に喰わねぇ下僕だな……俺もテメェに頭下げるつもりはねぇから覚えておけ」 悪党らしく、チンピラらしく。 聖杯を求めるだけだ。 【マスター】垣根帝督@とある魔術の禁書目録 【参加方法】ムーンセルによる召還(身体の抗生物質にゴフェルの木片が混入している) 【マスターとしての願い】アレイスターとの直接交渉権を手に入れる。 【weapon】未現物質と呼ばれる超能力。 【能力・技能】 彼の超能力は未現物質と呼ばれている。本質はこの世に存在しない物質を創り出す力。 能力により白い翼を精製しそれを扱う戦闘方法を垣根帝督は取る。 自他共に認めるメルヘンな力、しかし事実上一瞬ではあるが学園都市最強の力に覚醒したこともある。 威力、強度、再生力、何をとっても一流の力だ。なお、この垣根帝督はあくまで『とある魔術の禁書目録の垣根帝督である』 【人物背景】 暗部『スクール』のリーダー格である学園都市第二位の超能力者でありその力は未現物質。 闇の人間だが一般人を無意味に巻き込まない、格下は見逃す場合もある、など人間味は一応存在する。 学園都市統括理事長であるアレイスターとの直接交渉権を欲しておりそのために画策しているが何故求めているかは不明。 メインプランである一方通行と戦闘の機会を得るも敗北、彼はこの世から姿を消した。 その後生命を繊維される形で生き続けるが第三者にゴフェルの木片を体内に混入されてしまった。 影響したかどうかは不明だが未現物質で身体の足りない臓器などを補い人体として再び光を浴びた。 余談だがゴフェルの木片に触れなくても彼は自分自信を未現物質に染め再び一方通行と相見える未来も存在していた。 【方針】 己の信条に従い全てを潰し聖杯に辿り着く。 【クラス】アサシン 【真名】音速のソニック@ワンパンマン 【パラメータ】筋力C 耐久D 敏捷A+ 魔力E 幸運C 宝具D 【属性】秩序・中庸 【クラス別スキル】 気配遮断:B サーヴァントとしての気配を断つ。隠密行動に適している。完全に気配を絶てば発見することは非常に難しい。 【保有スキル】 千里眼:C 視力の良さ。遠方の標的の捕捉、動体視力の向上。 直感:B 戦闘時、つねに自身にとって最適な展開を”感じ取る”能力。視覚・聴覚に干渉する妨害を半減させる。 狂喜:C 戦闘において自分の好敵手を見つけた際に狂喜の感情により一時的に理性が薄くなる。 ステータス以上の力を発揮しマイナススキルにある程度抗う力も発動するが頭の回転は遅くなってしまう。 【宝具】 『音速』 ランク:D 種別:対軍宝具 レンジ:1~100 最大捕捉:1~100人 彼の飾り名である音速そのものが宝具であり、彼の戦闘自体が宝具となる。 音速の伊達ではなく圧倒的な速度で相手を追い詰め命を刈り取る。 スキルである狂喜を用いればポテンシャル以上の力を発揮することも出来る。 【weapon】 クナイ、手裏剣、刀など忍者のような兵装を扱う。 【人物背景】 忍者の里出身であり自称最強の忍者。 音速の名の通り圧倒的な速度を誇りその実力は作中の中でも上位に位置づけされている。 中性的な容姿をしている。本文中で垣根帝督は彼を少年や青年と表したが年齢は25である。 戦闘中に歪んだ感情を見せることも在り、好敵手の前では一時的に狂戦士のような笑顔を覗かせる。 【サーヴァントとしての願い】 不明、少なくとも甘い願いではない。 【基本戦術、方針、運用法】 スピードを有効活用した戦法を取る。 武具により遠近距離に対応可能、マスターである垣根帝督も同様。 相手に気づかれないように、気付かれたとしても圧倒的な速度で潰す。
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学者・医師・専門家 / 天然痘 / ワクチン ● エドワード・ジェンナー〔Wikipedia〕 エドワード・ジェンナー(Edward Jenner、1749年5月17日 - 1823年1月26日)は、イギリスの医学者。天然痘の予防において、それまで行われていた人痘接種法より安全性の高い種痘(牛痘接種)法を開発した。近代免疫学の父とも呼ばれる。 ● 天然痘ワクチンの開発者 エドワード・ジェンナー 「BD」より ※微生物検査材料・機器製造販売。 ● ジェンナーは 自分の子どもで実験したのかpdf:埼玉県立川越女子高等学校教諭 森田保久 ● 天然痘を制圧せよ 世界初のワクチン誕生物語 エドワード・ジェンナー 【前編】 「オンラインジャーニー(2020.11)」より ● 天然痘を制圧せよ 世界初のワクチン誕生物語 エドワード・ジェンナー 【後編】 ● ゲノム科学が明らかにしたジェンナーの天然痘ワクチンの由来 「予防衛生協会(2017/11/07)」より 【細菌理論】 / 【ワクチン】 ■ Bea;champ講習会 第3回「迷信の序章」~ジェンナーが築いた迷信~ 【no.2021/08/01】 ■ ワクチン史-エドワード・ジェンナーの凶行 「Bea;Champ」より / このサイトを立ち上げてから随分時間が経ってしまいましたが、Bea;champの記念すべき初投稿は、恐らく人類初、エドワード・ジェンナーの開発した牛痘ワクチンに対して批判的な見解を表明した人物の紹介、これに尽きるだろうということで投稿したいと思います (※mono....人物画像略) Edgar.March Crookshank(1858-1928) まずは、Wikipediaから、どういった人物なのかを引用したいと思います ★人物 エドガー・マーチ・クルックシャンクは、イギリスの医師、微生物学者。 ★経歴 クルックシャンクは、ロンドンのキングス・カレッジで学び、1881年に医学の資格を取得した。 (※mono...中ほど略) ジェンナーの牛痘ワクチンには、天然痘予防効果はないという結論を19世紀後半に結論づけた人物です 経歴が細菌学者とのことなので、感染症の調査の過程で辿り着いた結論のようです その調査結果をまとめた著作がこちら、"History and Pathology of Vaccination"(1889)です この文献を既にまとめてくださっているサイトがありましたので、本記事はその1ページを翻訳いたします (※mono....以下略、詳細はサイト記事で) ■ ジェナー(ジェンナー)と天然痘と偽りのワクチン登場(ワクチンの参考本) 「わたしんちの医学革命と雑多な情報(2017年03月16日)」より (※mono....前後略、詳細はサイト記事で) / ちょっと待った! おそらく文献の99%においては、ジェナーは予防接種を「発見」し、人類を天然痘から救った人物として描かれていますが、そうした現代文献のお話には載せていないことが幾つかあります。 -ワクチンによる免疫というジェナーの主張に、科学的根拠が一切ないこと。 -天然痘ワクチンを作り出す過程が、初めからまったく科学的でないこと。 -不幸にも、ジェナーに説得されて危険も知らずに注射を受け、彼の実験の犠牲となった初期の患者達のひどい負傷率や、死亡率。 事実を調べてみよう ■ ワクチンと病気の治癒は全く関係が無かった、予防接種の本当の歴史 「カクヨム」より 実は、天然痘がワクチンによって撲滅されたという話は大嘘です。ポリオも同様です。ワクチンは効き目がない(または非常に小さい効果しかない)というのが、本当の話です。 pic.twitter.com/X74a8JKNXZ — wake up, stand up 😊 (@bmdurg) February 11, 2014 .
https://w.atwiki.jp/sengokuasuka0/pages/73.html
「目覚めた猛虎」長野業正 ★5 斬 火 箕輪養生所 味方全体に「弾」無効&祝福を付与する(真) 予防接種 自身に毒・猛毒の耐性を付与する(レベルで発動間隔短縮) 目覚めた猛虎 +5:木属性からのダメージ減少【】 +15:通常攻撃時に稀にHP吸収する +25:防御力が増える【】 黄甚三紅(+0) 攻撃力+22.4%防御力+21.4% 特性:最大HP+6、速度UP3%マスター:常に攻撃+1.5% 染物屋「紺」 『布』系素材の入手率が上がる 備考 対弾のスペシャリスト。第二回人気投票でも2位を獲得した。 通常進撃、魔将戦で出現する「蛟」に対して非常に刺さる性能をおり、長野が一人いれば戦線を保つことが可能となる。 斬としての耐久の高さで水属性期間限定魔将「最上」でも活躍をした。 様々な兵種タイプが出てくる進撃、攻城戦などでは活躍がしにくいが、是非持っておきたい武将である。 名前 コメント
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「クソ、畜生! 何だってこんなことになってるんだ!!」 「まぁ落ち着けよマスター」 「これが落ち着いていられるか! 俺は元の世界に戻るぞ!!」 「そいつはヤクいぜマスター、死亡フラグって奴だ」 激昂する少年、村上良太をアサシンのサーヴァント・藤井八雲は宥めていた。 月海原学園の一生徒として何食わぬ生活をしていた彼は突然記憶を取り戻し混乱していた。 しかし―― 「なぁアンタには願いがないのか?」 「ある」 アサシンの問いに良太は即答した。 先ほどまでの取り乱しようは見る影もなく収まり、今度は何か考え込んでいる。 (どうも、真面目な奴みたいだなこのマスターは……親近感があるといえばあるけど……さぁて) 「その願いって聞いてもいいか?」 「俺にはどうしても救いたい奴らがいる。このままじゃアイツらは救われなさすぎる!」 「ならそれを聖杯に――」 「それじゃ駄目なんだ! 他人を犠牲にして得た希望なんてアイツ等は……アイツは受け取らない!」 「だがそうは言ってもだ、この戦争に取り込まれた以上勝ち抜いて生還か、死かしかない。 俺は聖杯によって呼ばれたサーヴァントだ。その辺りは承知済みだがアンタは覚悟を決めなきゃならないぜ」 「……」 沈黙。 良太は唇を噛みしめ、皮膚が破けるほどに拳を握りしめる。 今度はアサシンも口を差し挟まなかった。 ただじっと良太の次の言葉を待つ。 「聖杯戦争には乗らない。だが聖杯は手に入れる」 「どういうことだ?」 「まずは聖杯戦争というものの本質を知らなければ始まらない。 知ってる奴を探して情報を手に入れる。この腕に浮かぶ令呪は聖杯から与えられたものなんだろ? つまりここからは魔術的に聖杯と繋がっているはずなんだ。全部の令呪を集めて魔力の流れを逆探知とか 走査ができる魔術師に協力を得られれば、聖杯の力を解析できるかもしれない」 「希望的観測だな」 「その通り――だからまず知り、そして試す。希望(それ)が完全に否定されるまで諦めてたまるか!!」 決意のこもった眼差しで良太はアサシンを見据えた。 (この頑固さ……性格はまるで違うけどアイツを思い出しちまうな) アサシンの脳裏に浮かぶのはかつて自分と命を共有していた一人の少女。 「いいさ、それじゃ試してみよう」 「いいのか?」 「いいも何も俺とマスターは一蓮托生。付き合うさ」 「……サンキュな、アサシン」 良太は照れ臭そうに笑った。 「俺に名は无の藤井八雲」 「村上良太だ」 二人の男は握手を交わす。 (アンタに見えた人間の持つ『聖なる力』――信じるぜ) 八雲は小さく呟いた。 二人の聖杯戦争が始まる――。 【CLASS】アサシン 【真名】藤井八雲@3×3 EYES 【パラメーター】 筋力D 耐久D 敏捷B 魔力B 幸運C 宝具B 【属性】 中立・中庸 【クラススキル】 気配遮断:D サーヴァントとしての気配を絶つ。隠密行動に適している。 ただし、自らが攻撃態勢に移ると気配遮断は解ける。 原作でも何度か潜入工作を行っているが成功率はそう高くはない。 【保有スキル】 不老不死:B 不老不死の術によって術者と命を同化し、不死となっている。 しかしサーヴァントとして現界した際に術を完全に再現しきれず、超再生は残っているが不死は完全に再現できず 死亡の際の復活には令呪の使用が必要となる。またマスターが死亡した場合、はぐれとなることなく同時に死亡する。 獣魔術:B 魔導士ベナレスが生み出した獣魔術を習得している。Bランクはかなり高度な応用まで習得している。 己自身の精のみでなく自然からも精を集める集気法、手だけでなく足や四肢の切断部など身体の何処からでも獣魔を放つ、 一度解き放った獣魔を意志の力で自在に操作する、同じ獣魔を連射する、等の技術である。 無限の力:A マスターの命が危機に瀕した際に無限の力がアサシンの体に流れ込む。 死亡状態からでも完全に復活し(この場合令呪は強制使用)、全パラメータが1~2段階アップする。 また術の使用に際して無制限となる。(魔力や精気を消費しなくなる) マスターの命の危機が終わるまでこの状態は続く。 神性:D 神霊適正を持つかどうか。高いほどより物質的な神霊との混血とされる。 神話の女神の元となったパールバティ4世と命を共有していたため、低ランクではあるが神性を持つ。 【宝具】 【魔現封神】 ランク:B 種別:対妖宝具 レンジ:1~10 最大補足:100 ベム=マドゥライがベナレスを封じた術。龍脈系縛妖陣。魔物が四方に発散する精を利用し封じる。 そのため相手の力が強いほど封じる力も強くなる。しかし相手に対して封じる大地の許容量が足りなければ失敗する。 【哭蛹(クーヨン)】 ランク:B 種別:対術宝具 レンジ:1~50 最大補足:1000 サルラーマの一族が特別培養していたオリジナル獣魔。「ホエエエッ」と叫ぶのが特徴。 見るからに間の抜けた容姿をしており、初見では八雲からも役立たずと思われていたが、 「精食粒」と言う術の精を喰らう粒子を吐き出して、あらゆる術や力を無効化する能力を持つ。 ただしその力は敵味方を選ばず、月面で呼びだした時は八雲がコネリーから受け継いだ呪文操作球すら食い尽くした。 八雲の切り札の一つであり、終盤では電子暗号化され、世界中に張り巡らされた『破滅の術』を食らい尽くした。 【スペルキューブ】 ランク:C 種別:対人宝具 レンジ:1~5 最大補足:10 術士でなくともこれがあれば4つの術を使うことが出来る聖石。 八雲が持っているものは、束縛、火炎、衝撃波、転位の術が刻まれている。 【weapon】ワイヤー機構付手甲 自作爆裂缶 【人物背景】 主人公。糸目が特徴の少年。昭和46年3月27日生まれ(免許証より)。 物語当初の年齢は17歳で高校生。第二部では20歳だが、17歳で不老不死になってから外見の変化は一切ない。 父親は「妖怪狂い」(八雲談)の民俗学教授「藤井一」。母親は父の教え子。 普通の人間として高校生活を送っていたが、パイと出会い、不老不死の術で「三只眼」を守護する无となり、 パイと共に人間になる旅に出る。 戦いを好まない性格で、たとえ敵でも命を奪う事は好まず、自らの危険も省みず助けてしまう事がある。 特に女性型の魔物に対しては手加減が目立ち、裏切られて窮地に陥ることが多かった。 料理が得意で、一時期帰還したパイと一緒に店を開くつもりで専門学校に通ってもいた。 偶然により不死身の肉体を得た事で様々な闇の者に狙われる事になる。 当初は全く術を使えず不死力のみに頼った特攻戦法が主体であったが、第二部以降は体術や獣魔術を身に付け、 敵と対等に戦えるようになった。 しかしそれでも術者としては脆弱な方であり、ベナレスを始めとする一線級の魔物には歯が立たないことが多かったが、 鬼眼五将の行やベム・マドゥライの指導と能力を受け継ぎ、リトル・アマラを取り込んだことで力を増していった。 数多くの戦いを経ることで著しい成長を遂げ、最終的にはベナレスや鬼眼王に唯一対抗できる存在になる。 ただ、無鉄砲で考えなし、優柔不断で流されやすい性格は相変わらずであり、中盤以降でも何度も失敗している。 パイに惚れており、一度彼女を守れなかったことを悔やんでいる。また、当初は傲慢な「三只眼」を邪険にしていたが、 やがてパイと「三只眼」両方に心惹かれるようになる。 異人格とはいえ二人同時に惹かれていることについて密かに苦しんでいたが、 パイの「全部の自分を愛してくれて嬉しい」との発言で解消されたようだ。 「勘弁してよ」「ヤクイ」が口癖。高所恐怖症の気がある。また中国語は苦手。 サンハーラから4年後にネパールにてハーン、綾小路と再会、その後はパイや妖撃社の面々とともに 化物退治のため世界中を飛び回っている。 【サーヴァントとしての願い】 人間に戻りたいがパイと一緒でないと意味がないため、今回はマスターの目的に尽力する。 【基本戦術、方針、運用法】 とりあえず超再生があるからヒット&アウェイ戦法で敵の情報を探りながら戦う。 【マスター】 村上良太@極黒のブリュンヒルデ 【参加方法】 寧子とヴァルキュリアの決戦後、戦闘跡地でゴフェルの木片を拾う。 【マスターとしての願い】 魔女たちを救いたい。 が、寧子がそれを受け入れるはずがないので聖杯そのものを研究したい。 【weapon】 なし 【能力・技能】 写真記憶能力 【人物背景】 幼馴染への思いからNASAの研究員を目指す高校生。唯一の天文部員で、 毎日のように天文台の望遠鏡で星を観察している。学校では女嫌いとして有名。 宇宙人の存在は信じるが魔法は「非科学的だから」と信じない。幼馴染にそっくりな黒羽寧子と出会い、 彼女に迫る危険を守ろうとする。一見すると、単なる巻き込まれ型のヘタレ主人公に見えるが、 全国模試で全国3位になるほど成績優秀者で電波暗室や薬の製造番号など、雑学にも詳しい。 一度見たものを全て記憶出来る写真記憶能力を持つ。 この記憶は記憶操作の魔法使いでも消すことはできない反面、辛い記憶は容易にトラウマとなりえる。 幼馴染を思い続ける一途さ、寧子のためなら殺されても構わないという度胸、 死の恐怖に怯えるカズミ達を力強く励ます自信漲る姿、常に現状を的確に把握する沈着な思考と分析、 困難を乗り越える強さと勇気など、高いスペックを誇り寧子達からの信頼も厚い。 これらは基本的に、幼馴染を失った時のような悲劇をもう二度と繰り返さないという、強迫観念めいた信念に基づくものである。 そんな彼だが「お金を払う価値のあるおっぱい」について女の子の前で真顔で真剣に語るというオープンスケベでもある。 【方針】 戦闘はなるべく避けながら聖杯についての情報を集める。
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【妄想属性】ではこんなルール議論はどう? 【作品名】最強妄想スレZERO3↑↑ 【名前】非情のアサシンドール 【属性】7月生まれ。茶髪で切れ長の目。 【大きさ】闇を纏う魔人の親衛隊の中でも巨乳であるストリートファイター並み。 【強さ】対戦相手に勝利するために必要な全ての条件を満たしている。 また、対戦相手に勝利するための全ての能力を持っている。 【備考】いくつかの技の違いはあるが、後に参戦する冷酷のサイレントキラーと同じ強さであるとしてよい。 【備考2】このキャラクターはランキングに乗る際名前の代わりに別の画像が使われる可能性がある。 ◆考察記録--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 156格無しさん2021/01/23(土) 00 13 26.13ID 2aMnXdAc 非情のアサシンドールは書いてある系でいいんじゃないのかな サイレントキラーはしらん 164格無しさん2021/02/06(土) 12 26 30.56ID +cEkT9bm 非情のアサシンドール 考察 勝利するために必要な条件といっても、相手を戦闘不能にすることくらいしかない 他に条件なんてあったっけ? 結局はただの勝利能力にしかならなさそう コンバット越前と同列 冷酷のサイレントキラー 考察 非情のアサシンドールと同列
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データ作成:小鳥遊、マリモ ページ作成:マリモ 2017/08/16 部品 点滴セット において誤字を修正 2017/08/10 部品 診療記録の保管 においてネットワーク危険を回避するための修正 部品構造 部品定義部品 診察室 部品 診療器具 部品 点滴セット 部品 薬品保管庫 部品 診療記録の保管 部品 清潔を保つ 部品 感染予防の基礎 部品 医療用廃棄物の適切な処理 部品 総合診療 部品 適切な専門医への紹介 部品 病気の早期発見 部品 地域に根ざした保健教育 部品 母子保健活動 部品 主要な感染症への予防接種 部品 地方風土病への対策 提出書式 インポート用定義データ 部品構造 大部品 診療所(施設) RD 15 評価値 6大部品 基本的な診療設備 RD 8 評価値 5部品 診察室 部品 診療器具 部品 点滴セット 部品 薬品保管庫 部品 診療記録の保管 部品 清潔を保つ 部品 感染予防の基礎 部品 医療用廃棄物の適切な処理 大部品 プライマリケア RD 3 評価値 2部品 総合診療 部品 適切な専門医への紹介 部品 病気の早期発見 大部品 地域保健活動の拠点 RD 4 評価値 3部品 地域に根ざした保健教育 部品 母子保健活動 部品 主要な感染症への予防接種 部品 地方風土病への対策 部品定義 部品 診察室 医師のための書き物机と椅子、患者用の椅子、診察台がある。待合とはきちんと区切られており、防音とまではいかなくても患者のプライバシーにも配慮されている。診察には医師が視覚から得る情報も重要であり、採光と灯火など適切な明るさの確保も重要である。 部品 診療器具 聴診器、舌圧子、ペンライト、打腱器などの簡便で非侵襲的な診察器具の他、酒精綿などの消毒器具、絆創膏、駆血帯、注射針とシリンジなどの日常的な診療に用いられる道具が備えられている。盗難と消毒期限に注意して保管される。 部品 点滴セット 日常的な診療でよく行われる点滴処置に必要なカテーテルと点滴管、薬品の静脈内投与のための三方活栓なども、取り出しやすいところに整理して保管される。これらも消毒期限に注意が必要である。 部品 薬品保管庫 冷蔵、遮光など特別な保存を必要とする薬品にもそれぞれ対応し、適切な環境での保管を行う。医療用麻薬や毒物劇物指定など医療目的以外の投与が絶対にあってはならない薬品は鍵付きキャビネットに収容し、またそれらの厳重保管対象薬品については、使用量と残量を毎日チェックして時々は二重チェックも行い、盗難・不正があったら行政機関に届け出ることが義務づけられている。 部品 診療記録の保管 患者一人一人の診療記録をファイルしたもの。他院への紹介を行うときに患者の病歴やこれまでの経過、検査結果などをまとめた医療情報を一緒に送ることで確定診断をより迅速に得ることを可能にする。 診療記録は個人情報であるため、たとえ紙媒体であろうと、情報管理のセキュリティ対策は必須である。 なお、ネットワーク使用には危険が認められているため、記録は紙媒体が主流であり、大規模施設ではメイン記録装置への記録蓄積だけが行われている。 部品 清潔を保つ 整理整頓と清掃を基本とし、感染経路となりうる器具・物品については消毒・静菌された状態で保管される。必ずしもすべてが常に消毒されている必要はない。 部品 感染予防の基礎 診療を受けに訪れる患者や付き添い者から未知の感染症がもたらされる可能性は常にあると考えなくてはならない。診療に携わる者が罹患した場合さらに多くの患者を生み出す感染源になりうるため、つねに感染防止を心がけてディスポーザブルの手袋やマスクを着用して診察に当たるべきである。 部品 医療用廃棄物の適切な処理 診療の現場で使用された注射針やカテーテル、体液で汚染されたガーゼなどの布類などは触れた者に感染の危険を与えるものとして、適切に処理される必要がある。とくに金属物による刺傷の予防には注意しなければならない。 部品 総合診療 病気を心身から全体的に診療し、また予防を行う診療。 診療所は一次診療機関と位置づけられ、一部の専門的な医療ではなく、精神科や診療内科なども含めた広い医療知識を基に地域住民の全体的な健康問題に対する対応を行っていく、小規模だが地域医療の拠点となるものである。 部品 適切な専門医への紹介 患者の状況を診察した上で、専門の設備および医者による治療が必要だと判断した場合には、市民病院大学病院などの専門・先進医療を担う医療機関へむけてこれまでの診療情報を添えて紹介を行う。 部品 病気の早期発見 地域に根ざした診療を行い、軽い病気であっても気軽に診察を受けたり、あるいは身体に異常を感じなくても定期的に健康診断を行うことで、病気の早期発見を行い、重篤な病気になる前に治療が行えるようにすることは診療所の大きな役割の一つである。 部品 地域に根ざした保健教育 基礎的な栄養学などを始めとした、病気にならず、健康的な生活を行うために必要な知識を教えること。 住民の生活習慣の改善により病気を抑止することができれば、そもそもその病気の治療を行う必要がなくなり、その分のリソースを別の治療にまわすことが出来るため、非常に重要である。 診療所でのポスター掲示や、診療の際のアドバイスなどを医療スタッフで行っていき、地域の保健意識を高めるよう努力する。 部品 母子保健活動 子どもと女性は、貧困の影響を最も受けやすい。 このため、子どもの健康、妊産婦の健康及びリプロダクティブ・ヘルス(性と生殖に関する健康)に関する支援は、医療における重大な課題となる。 部品 主要な感染症への予防接種 感染症は、歴史上甚大な死者を出してきたが、予防接種を行うことで、その被害を大きく減らすことができる。 ワクチンが用意されている主要な感染症については、予防接種を行うことは医療において非常に重要な意味を持つ。 季節ごとに流行が予測される感染症についてあらかじめ感染が始まる前の期間に予防接種を開始するなど、適切に行っていく。 部品 地方風土病への対策 昆虫によって感染するマラリアなど、地域によっては特有の感染症などがある。 その地域ごとに存在する風土病について、研究機関行われる治験や予防研究への協力参加を行い、また、蚊帳の効果など暮らしの中での抑止方法を検討したり地域での指導を行うなど、診療所も様々な役割を果たす。 提出書式 大部品 診療所(施設) RD 15 評価値 6 -大部品 基本的な診療設備 RD 8 評価値 5 --部品 診察室 --部品 診療器具 --部品 点滴セット --部品 薬品保管庫 --部品 診療記録の保管 --部品 清潔を保つ --部品 感染予防の基礎 --部品 医療用廃棄物の適切な処理 -大部品 プライマリケア RD 3 評価値 2 --部品 総合診療 --部品 適切な専門医への紹介 --部品 病気の早期発見 -大部品 地域保健活動の拠点 RD 4 評価値 3 --部品 地域に根ざした保健教育 --部品 母子保健活動 --部品 主要な感染症への予防接種 --部品 地方風土病への対策 部品 診察室 医師のための書き物机と椅子、患者用の椅子、診察台がある。待合とはきちんと区切られており、防音とまではいかなくても患者のプライバシーにも配慮されている。診察には医師が視覚から得る情報も重要であり、採光と灯火など適切な明るさの確保も重要である。 部品 診療器具 聴診器、舌圧子、ペンライト、打腱器などの簡便で非侵襲的な診察器具の他、酒精綿などの消毒器具、絆創膏、駆血帯、注射針とシリンジなどの日常的な診療に用いられる道具が備えられている。盗難と消毒期限に注意して保管される。 部品 点滴セット 日常的な診療でよく行われる点滴処置に必要なカテーテルと点滴管、薬品の静脈内投与のための三方活栓なども、取り出しやすいところに整理して保管される。これらも消毒期限に注意が必要である。 部品 薬品保管庫 冷蔵、遮光など特別な保存を必要とする薬品にもそれぞれ対応し、適切な環境での保管を行う。医療用麻薬や毒物劇物指定など医療目的以外の投与が絶対にあってはならない薬品は鍵付きキャビネットに収容し、またそれらの厳重保管対象薬品については、使用量と残量を毎日チェックして時々は二重チェックも行い、盗難・不正があったら行政機関に届け出ることが義務づけられている。 部品 診療記録の保管 患者一人一人の診療記録をファイルしたもの。他院への紹介を行うときに患者の病歴やこれまでの経過、検査結果などをまとめた医療情報を一緒に送ることで確定診断をより迅速に得ることを可能にする。 診療記録は個人情報であるため、たとえ紙媒体であろうと、情報管理のセキュリティ対策は必須である。 なお、ネットワーク使用には危険が認められているため、記録は紙媒体が主流であり、大規模施設ではメイン記録装置への記録蓄積だけが行われている。 部品 清潔を保つ 整理整頓と清掃を基本とし、感染経路となりうる器具・物品については消毒・静菌された状態で保管される。必ずしもすべてが常に消毒されている必要はない。 部品 感染予防の基礎 診療を受けに訪れる患者や付き添い者から未知の感染症がもたらされる可能性は常にあると考えなくてはならない。診療に携わる者が罹患した場合さらに多くの患者を生み出す感染源になりうるため、つねに感染防止を心がけてディスポーザブルの手袋やマスクを着用して診察に当たるべきである。 部品 医療用廃棄物の適切な処理 診療の現場で使用された注射針やカテーテル、体液で汚染されたガーゼなどの布類などは触れた者に感染の危険を与えるものとして、適切に処理される必要がある。とくに金属物による刺傷の予防には注意しなければならない。 部品 総合診療 病気を心身から全体的に診療し、また予防を行う診療。 診療所は一次診療機関と位置づけられ、一部の専門的な医療ではなく、精神科や診療内科なども含めた広い医療知識を基に地域住民の全体的な健康問題に対する対応を行っていく、小規模だが地域医療の拠点となるものである。 部品 適切な専門医への紹介 患者の状況を診察した上で、専門の設備および医者による治療が必要だと判断した場合には、市民病院大学病院などの専門・先進医療を担う医療機関へむけてこれまでの診療情報を添えて紹介を行う。 部品 病気の早期発見 地域に根ざした診療を行い、軽い病気であっても気軽に診察を受けたり、あるいは身体に異常を感じなくても定期的に健康診断を行うことで、病気の早期発見を行い、重篤な病気になる前に治療が行えるようにすることは診療所の大きな役割の一つである。 部品 地域に根ざした保健教育 基礎的な栄養学などを始めとした、病気にならず、健康的な生活を行うために必要な知識を教えること。 住民の生活習慣の改善により病気を抑止することができれば、そもそもその病気の治療を行う必要がなくなり、その分のリソースを別の治療にまわすことが出来るため、非常に重要である。 診療所でのポスター掲示や、診療の際のアドバイスなどを医療スタッフで行っていき、地域の保健意識を高めるよう努力する。 部品 母子保健活動 子どもと女性は、貧困の影響を最も受けやすい。 このため、子どもの健康、妊産婦の健康及びリプロダクティブ・ヘルス(性と生殖に関する健康)に関する支援は、医療における重大な課題となる。 部品 主要な感染症への予防接種 感染症は、歴史上甚大な死者を出してきたが、予防接種を行うことで、その被害を大きく減らすことができる。 ワクチンが用意されている主要な感染症については、予防接種を行うことは医療において非常に重要な意味を持つ。 季節ごとに流行が予測される感染症についてあらかじめ感染が始まる前の期間に予防接種を開始するなど、適切に行っていく。 部品 地方風土病への対策 昆虫によって感染するマラリアなど、地域によっては特有の感染症などがある。 その地域ごとに存在する風土病について、研究機関行われる治験や予防研究への協力参加を行い、また、蚊帳の効果など暮らしの中での抑止方法を検討したり地域での指導を行うなど、診療所も様々な役割を果たす。 インポート用定義データ [ { "title" "診療所(施設)", "children" [ { "title" "基本的な診療設備", "children" [ { "title" "診察室", "description" "医師のための書き物机と椅子、患者用の椅子、診察台がある。待合とはきちんと区切られており、防音とまではいかなくても患者のプライバシーにも配慮されている。診察には医師が視覚から得る情報も重要であり、採光と灯火など適切な明るさの確保も重要である。", "expanded" true, "part_type" "part" }, { "title" "診療器具", "description" "聴診器、舌圧子、ペンライト、打腱器などの簡便で非侵襲的な診察器具の他、酒精綿などの消毒器具、絆創膏、駆血帯、注射針とシリンジなどの日常的な診療に用いられる道具が備えられている。盗難と消毒期限に注意して保管される。", "part_type" "part" }, { "title" "点滴セット", "description" "日常的な診療でよく行われる点滴処置に必要なカテーテルと点滴管、薬品の静脈内投与のための三方活栓なども、取り出しやすいところに整理して保管される。これらも消毒期限に注意が必要である。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "薬品保管庫", "description" 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https://w.atwiki.jp/pandemic/pages/55.html
2020年度感染症流行予測調査におけるインフルエンザ予防接種状況および抗体保有状況 - 厚生労働省-戸山研究庁舎
https://w.atwiki.jp/acbh/pages/31.html
Q.前作やってなくてもストーリーはわかる?の項、「保管」ではなく「補完」では? - 名無しさん 2010-12-09 20 49 32 修正しました。 - 名無しさん 2010-12-09 22 27 06 一般市民を連続して何人でも殺すことはできますか - 名無しさん 2010-12-11 01 29 00 "1はよほどアサシンクリードに惚れてない限り貴方を満足させるに至らない出来です。 " 何この個人的見解? - 名無しさん 2010-12-11 03 50 11 前作の攻略wikiでそう書いてあるね。実際、スレでも1は2に比べたらβだの完成度低いだの色々と言われてたし。誰でも編集出来るんだから、ダメな記述だと思ったら妥当な内容に書き換えれば良いよ。 - 名無しさん 2010-12-11 09 23 00 目に見えて進化していってるゲームは最近じゃ珍しいと思う - 名無しさん 2010-12-11 13 16 28 1はクソって言われてるようなもんだから、1の発売当初に買ってはまった自分としてはやだなぁと思う - 名無しさん 2010-12-11 15 05 24 俺も1は発売当初に買ったが普通にプレイしたなぁ。2の進化っぷりには感動したから、2や本作をプレイしてからを考えると書いてることは妥当な気もする。 - 名無しさん 2010-12-11 15 14 58 同感だわ、1がでた直後はグラフィックやフリーランニングに感動したっけな、敵がしつこすぎるのはアレだったが - 名無しさん 2010-12-12 00 55 23 前作から引継ぎ本当にないんですかね?なんかエッツィオの服の色が、前作で染めた色になってたんですが・・・ - 名無しさん 2010-12-12 00 27 59 前作で染めた色が何色かわからないけど黒が基調の服だったなら仕様です - 名無しさん 2010-12-12 01 01 11 オンラインでなかなか人が集まらないんですが、皆さんはマッチングで6/6になるのにどれくらい時間かかってるんでしょうか?うちは2~4分くらいなんですけど、これって正常なんでしょうか? - 名無しさん 2010-12-12 01 36 29 服装を変えて、もどすにはどうしたらいいんでしょう? - 名無しさん 2010-12-12 02 10 46 今作で試したことはないが今着ている服にもう一度カーソル合わせたらはずすコマンドが表示されない? - 名無しさん 2010-12-12 06 32 47 できました。そうだっんですね。ありがとうございました。 - 名無しさん 2010-12-12 12 21 33 なんか、すごく重くて、すぐデータが消えるんだけど(泣 - 名無しさん 2010-12-12 16 11 15 パラシュートってドコで手に入れるんですか?? - 名無しさん 2010-12-12 16 18 36 アンロック要素の欄に載せときました - 名無しさん 2010-12-12 16 25 24 追記・飛行機械を最後にクリアしたので全ミッションと書いたんですが、もしかしたら飛行機械ミッションをクリアするのみでもアンロックされるかもしれません。 - 名無しさん 2010-12-12 16 30 10 こちらは戦車を最後にしてパラシュートをゲットしたので恐らく全てクリアしたらアンロックされると思います - 名無しさん 2010-12-13 13 25 34 出来ました。ありがとうございますm(_ _)m - 名無しさん 2010-12-12 18 12 27 SEQUENCE 2のMemory-6 「狼の巣穴」にて、フル・シンクロ条件の体力を失わないがどうしても出来ません。何かコツとかあるでしょうか? アドバイスお願いします! - 名無しさん 2010-12-12 20 29 53 ガードからカウンター→キルストリーク ロムルア族の攻撃は振りが大きいので見極めるのは容易いと思います。 - 名無しさん 2010-12-12 20 44 41 ストリーク中にもカウンターは有効なんで敵の頭上のマークを頼りに攻撃してきたと思ったらすかさずカウンターを狙ってみてください。 - 名無しさん 2010-12-12 21 06 02 自分も剣を抜く前に後ろから攻撃されるんですけど(T_T) - 名無しさん 2010-12-12 22 03 32 マルチプレイの各キャラクターの得意な事って何?道化師は投げナイフとか書いてあったけど道化師で投げナイフ使うとなんか得あったりすんの? - 名無しさん 2010-12-12 21 43 43 能力的な優劣は無いと公式で書いてあった気がする。ただ道化師なんかは普通のキャラより目立つのでその辺を考慮して選んでみてもいいかもね - 名無しさん 2010-12-13 00 46 09 剣のカウンター時に時々使う銃ですが、弾消費しないのは仕様?バグ? - 初心者 2010-12-12 22 11 04 仕様じゃないかな。あれで弾減ったらそれはそれで理不尽だし - 名無しさん 2010-12-12 23 47 20 ちなみに普通の剣攻撃でダメージを与えた時にボタンを押し続けると弾を消費するけど特殊な攻撃になるから興味があったら試してみ - 名無しさん 2010-12-13 00 45 16 キルストリーク中だったわ - 名無しさん 2010-12-15 13 41 03 質問ですが、4ー4か4ー5のフル・シンクロの5キルストリークってどうやってするんですか?攻撃などされるだけでアウト何ですか?答えをお願いします。 - 見習いアサシン 2010-12-13 00 14 13 攻撃されたらアウトです。バーチャルトレーニングで練習してみては? - 名無しさん 2010-12-13 00 39 21 コメントありがとうございますm(_ _)mうはぁ~w難しいですね;;がんばって練習します(^^ - 見習いアサシン 2010-12-13 00 49 37 個人的には全体的に動きの早いナイフ系がおすすめかと。アサシンブレードだとかえって刺したあとモタつくので。 - 名無しさん 2010-12-13 07 53 41 3人連殺したあたりから周りの敵が攻撃してくるからそれにカウンター合わせると楽。ちなみに攻撃モーション中でもカウンター出来る。 - 名無しさん 2010-12-13 11 26 46 干し首どこにあんだよwwww - 名無しさん 2010-12-13 15 04 09 干し首はかなりレア。ならず者(百目団)の死体を漁ると稀にでる。あと、ロムルスのアジト(5番目)の、なんかでっかい十字架がある部屋の、向かって右の階段の脇の横道の奥の宝箱に一個ある。 - 名無しさん 2010-12-14 00 12 33 あ、あと百目団は盗賊ミッションの、馬に乗った幹部を殺す奴やると壊滅してでてこなくなるから、それまでに商店クエに必要なの集めておいた方がいいかも - 名無しさん 2010-12-14 00 16 04 5番目ってDNAの配列順?で? - 名無しさん 2010-12-14 04 22 13 解決した - 名無しさん 2010-12-14 04 27 45 盗賊ギルドの「馬から(文字が潰れてて読めません)に飛び移る」って何すればいいんですかね? - 名無しさん 2010-12-13 20 27 39 梁(はり)だってさ、建物と建物の間に架かった棒みたいな物に、馬を走らせてる状態から地面に落ちないように梁に飛び移ればいいみたい。 - 名無しさん 2010-12-14 00 01 15 質問掲示板にも書いてあるから参考にどうぞ - 名無しさん 2010-12-14 00 02 41 助かりました ありがとうございます - 名無しさん 2010-12-14 17 06 34 オンラインでスコアの大きく離れた相手(相手が上位)に連続でターゲットにされることがあるんですが、何らかの法則でもあるんでしょうか? - 名無しさん 2010-12-14 00 38 06 上位者には複数の追跡者がつくため、よく死ぬ人は上位者をターゲットにする可能性が高めだと思います。 - 名無しさん 2010-12-14 18 22 02 回答ありがとうございます。追跡者が複数だとバレないようにゆっくり迫ってる間に他の人が倒しちゃうんですよね - 名無しさん 2010-12-15 09 49 22 「必要なダウンロードコンテンツがありません」って出てロードできないんですが、どうすればよいですか - 名無しさん 2010-12-14 17 00 22 してなかったダウンロードもしておいんたんですけど、川の中で終了させたのが悪かったのかな? - 名無しさん 2010-12-14 18 20 02 チート有効にしてリプレイ終了すると、元に戻らないやつなんだけどこれってリプレイ終了後も普段のプレイがセーブされないってこと? - 名無しさん 2010-12-15 13 56 38 チートで弟子のアサシンに関する変更が元に戻らないと言うだけで、普段のセーブ自体は行われるよ - 名無しさん 2010-12-15 22 08 29 チート絡みで質問なんですが、一回でも使ったらその後使わずクリアしても実績解除できなくなるんですか? - 名無しさん 2010-12-16 18 08 53 チートの制約はそのメモリーのリプレイ中はセーブできないというだけで、電源落として起動しなおしたら元通り(一部チートバグ除く)かと - 名無しさん 2010-12-17 16 22 25 チートバグで最強になってしまったアサシンにご退場願いんたいんですが、何かいい方法は無いでしょうか?(ボルジアの塔は壊滅済みで使えません) - 名無しさん 2010-12-17 16 30 35 めんどくさいが一人ずつ確実に殺すのがいい。弟子が一人になるようにコントラクトに送って、敵が大量にいる詰め所(全クリしてたらシークエンス6あたりのリプレイで)にシグナルで呼ぶ。レベル最高だから強いんだけど、エツィオに剣を装備させて弟子を切りつけてひるませ続ければそのうち敵が殺してくれる。あとは最初の一人にするところから繰り返し。 - 名無しさん 2010-12-17 16 48 54 あ、あと、コントラクトに送るときは星五つの高難度のやつ一つ一つに一人ずつ送り込めば、殉職してくれるかもしれないからそれもあわせて利用したらいい - 名無しさん 2010-12-17 17 55 25 回答ありがとうございます、2つの方法を併用させてもらいますね - 名無しさん 2010-12-18 00 25 56 干し首は宝箱で2個所ってあるが・・・ラテラノ宮殿以外のもう1箇所てどこなんだ? - 名無しさん 2010-12-18 18 10 04 自己解決しました - 名無しさん 2010-12-19 17 29 50 ななし - 名無しさん 2010-12-18 22 22 39 なんか受け流し弱くなってないっすか?俺だけ?きれいにシャリーンって受け流せないんふぁが… - 名無しさん 2010-12-19 20 59 33 現代の秘宝って全部集めたら何かいいことある?まだ2つしか見つけてない。 - 名無しさん 2010-12-20 03 14 39 一個見つければトロフィー(実績)出るし、クリアすると現代に戻れないし、よほど全クリを目指す人でない限り無理して集める必要はないです。 - 名無しさん 2010-12-20 19 57 54 「1はよほどアサシンクリードに惚れてない限り貴方を満足させるに至らない出来です」 これは確かUBIが言っていたんじゃなかったっけ? - 名無しさん 2010-12-21 19 35 16 シークエンス8のメモリー3がフルシンクロでクリアできません。何か良い方法はありますか? - 名無しさん 2010-12-22 10 31 34 足の速い軽装兵や衛兵に追いつかれてダメージ受けるって事に関してなら手がある。追いつかれそうになったら走りながらジャンプすると、なぜか敵は一瞬立ち止まるのでそのまま逃げることができる。走ってる状態で一瞬A/×ボタンを離してすぐ押しなおすと、走りながらジャンプできる。 - 名無しさん 2010-12-22 11 39 07 服装変更した後に、もう一度、初期の服装{パッケージでエツィオが着てる白いアサシンの服}に戻すには、どうすればいいの? - もんすーん 2010-12-23 13 52 18 服装は戻らなかったから俺は一回最初から始めた - 名無しさん 2011-01-04 14 43 18 エツィオをローマに運んだの結局誰だったんだ - 名無しさん 2010-12-23 16 18 49 それは俺も気になるな。その質問はどちらかといえば考察・検証の欄でした方がいい答えを得られるかもしれない - 名無しさん 2010-12-23 16 29 21 いや普通にニッコロだろ、本人が言ってたじゃん - 名無しさん 2010-12-23 17 12 11 そうだっけ?否定してた覚えしかないが・・・ - 名無しさん 2010-12-23 17 18 14 最初に何のことだ?みたいな反応した後私が助けましたみたいな事言ってたな でも話をよく聞いてなかったから俺はよくわかんない - 名無しさん 2010-12-23 19 11 36 ニッコロかサンクス、一応考察の方にも聞いときます - 質問した人 2010-12-23 22 03 37 アニムスから一回も出ずにクリアしてしまったのですが、トロフィー(実績)の「ちりはちりに」とか「Mailer Daemonさんからメールが~」はもう取れないんでしょうか? - 名無しさん 2010-12-23 18 27 07 クリア後にスタートボタン押せば分かると思うが現在には戻れない。もう一周やるしかない - 名無しさん 2010-12-24 12 26 47 トリカブトってホントにボルジアの密偵が持ってるのか?現時点で102人捕まえたのに出ないんだが… - PG-303 2010-12-23 21 11 35 確立1パーセント以下とかありえんな・・・ - 名無しさん 2010-12-23 23 31 44 やっぱそんなに低い確率じゃないよね。もしかして倒してるからダメなのかな。そもそも密偵の出現率が低い気もする。 - PG-303 2010-12-24 19 45 28 倒してるって、もちろん相手を捕まえてアイテムと金を奪ってから・・・だよな? - 名無しさん 2010-12-24 19 49 47 いや、ただ単に運が悪いだけだろ。倒してるって殺してるってことか?まあ、形見かボルジアのマントがあれば殺しても生け捕りでもたいして違わないけどね - 名無しさん 2010-12-24 21 57 07 一応、捕まえた数が分かるように殺してるよ。タックルが決まらないときは面倒になってボウガンで仕留める。 - PG-303 2010-12-24 23 25 43 湧き出やすい所でやってるよね?それにしても102人はすごい - 名無しさん 2010-12-24 22 01 42 いっそブランケット仕上げのリプレイをやりまっくた方がいいんじゃない - 名無しさん 2010-12-24 22 13 37 100人以上も粘ってる御陰でシークエンス5のミッションを始められないっす。リプレイって手があったか。ありがとう、試してみる。 - PG-303 2010-12-24 23 28 58 密偵238人目にしてようやくトリカブトを貰えました。運なさ杉だろ俺…。アドバイスしてくださった方々、ありがとうございました。 - PG-303 2010-12-27 21 41 59 俺は何度かでてるけどな・・・・それよか、今回の防御かなり弱体化してんな。しかも防御できるときの条件がさっぱりだ。ランダムで防御するのか? - 名無しさん 2010-12-24 17 24 45 PS3版ならR1で受け流しorガードだけど、3撃目はダメージ受けるようになったな。2では受け流しとけばダメージ食らうことほぼ無かったし、良いバランス調整じゃないか? - 名無しさん 2010-12-24 19 42 28 まぁ受け流し姿勢から×かAで回避できるからダメージもらう前に回避するか反撃してね、ってとこだろうか - 名無しさん 2010-12-24 19 48 09 重装兵のガード崩しと槍兵のなぎ払い以外は完全に防げたもんな。そこからカウンターもできるし、待ちシンプレイ防止だろうか - 名無しさん 2010-12-24 23 35 59 シークエンス8で、アニムスからでて現代編に宝回収して、またアニムスに入ろうとしたんだけど、アニムスをセットされるムーになったあとロード画面になってなぜかまた現代に戻ってきてしまいます。ルーシーが部屋からいなくなったのが原因なんでしょうか? - 名無しさん 2010-12-26 20 49 53 ボルジア旗トロフィーのCTFって何の略なんでしょうか?? - 名無しさん 2010-12-26 21 41 01 英語版のトロフィー,Capture The Flagの略かと。これに限らずトロフィー名改変してるのが結構ある。 - 名無しさん 2010-12-26 23 06 30 カラカラ浴場の左右にある3つの宝箱が取れないんだけど、どうやって宝箱の所まで行くの? - 名無しさん 2010-12-27 16 17 22 カラカラ浴場の建物は階段があるのでのぼると宝箱があります - 名無しさん 2010-12-30 11 56 01 【購入前】の「Q.前作やってなくてもストーリーはわかる?」の部分、マルチは前作知らなくても大丈夫って書いてあるけど博士が誰かとか分からなくね? - 名無しさん 2011-01-04 02 22 13 遊ぶ上では問題ないって意味だったんだろうね。 - 名無しさん 2011-01-04 13 02 00 (合計シンクロ率 100.00 %で何かあるかは検証待) ってあるけど、100.00%にしたけど特に何も無い気がする。何かあったって人いる? - 名無しさん 2011-01-04 23 04 50 ローマで一番下(南西あたり)の旗と宝箱にいけなんですが、どうしたらいけるでしょうか。崖に囲まれていてあがれないんです。 - amon 2011-01-05 03 18 16 壊れてる水路を馬でジャンプで行けなかったかな - 名無しさん 2011-01-05 10 35 58 重装備の馬はジャンプしてくれないので注意 - 名無しさん 2011-01-05 15 50 43 だから飛べなかったのか…!重装備の馬好きだけど変えるか - 名無しさん 2011-01-05 17 52 41 そういや馬ってそれぞれ能力とか違うのかな? - 名無しさん 2011-01-05 19 57 07 体感では重装備の馬は攻撃されても倒れにくい、白い馬はとろい上に特に何かあるわけではない、黒、茶、薄茶の馬は速いかな? - 名無しさん 2011-01-05 20 22 29 個人的に、薄茶が一番速く感じる - 名無しさん 2011-01-05 23 20 36 自分は見た目で黒を選んでる。アルタイルの鎧とも合う。黒、茶、薄茶だとほとんど速さ変わらないし - 名無しさん 2011-01-05 23 32 20 そこらの市民が乗ってる馬に乗った後に弟子の乗ってきた馬に乗ったら、なんか違いを実感できる気がする - 名無しさん 2011-01-06 00 09 23 おかげでとれました~。どうもありがとうございます。もう一つ質問です。チェーザレの居城にある宝箱で、一つだけ取れないものがあります。多分城の中にあると思うのですが、宝箱をとれるミッションと、できれば大まかでいいので場所も教えてもらえれば幸いです。 - amon 2011-01-06 16 55 32 上のほうの展望台みたいになってる所のかな。リンゴ取りに行くチェーザレ追っかけて城出る時に取ったような。別に城に入れればどれでも取れる気はする。 - 名無しさん 2011-01-06 21 42 58 とれました! なかなかみつかりづらいかと思いきやな所ですね^^;さらに質問なのですが、盗賊ギルドの馬から梁に飛び乗るというのが何回成功してもカウントされません。これは俺のやり方がいけないんでしょうか。バグじゃないことを祈っているのですが・・ - amon 2011-01-06 23 21 18 ギルドチャレンジのところ見れ。それ見てその通りにやっててカウントされないならアウト - 名無しさん 2011-01-07 00 00 18 梁につかまった時に一回ジャンプボタンを押す。これでカウントされてなかったらバグ - 名無しさん 2011-01-07 17 39 25 書き忘れてた、一回ジャンプボタンを押した時に梁にくるっとかっこよくのるから - 名無しさん 2011-01-07 20 53 32 それはボタン長押しでエツィオが自動的にジャンプして掴まってもカウントされない仕様。カウントして欲しければ自分がボタンを入力することでジャンプして掴まる必要がある。周りに捕まる場所がないところで馬上からジャンプする練習してみ - 名無しさん 2011-01-07 20 36 21 干し首 - 名無しさんとは言わせない 2011-01-07 11 48 04 梁に綺麗に飛び乗り、狐の剣取れました!×長押ししてたのがいけなかったようです・・何はともあれバグじゃなくてなによりでした。そこでまた質問です。戦車が非常に厳しいです。一体なら余裕なのですが二体となると駄目なんです。回り込めるスペースもなくて蜂の巣状態orz 何かコツとかないですか?? - amon 2011-01-08 23 22 55 最後の戦車は戦闘兵器のところにも書いてある通り相手の周りをぐるぐる回ることですね。間隔は戦車一個分くらいですね。無理に端にある火薬は狙わなくていいです - 名無しさん 2011-01-08 23 28 43 俺がやったときはあまり回り込めるスペースがなかったように感じました。ですが、そのように攻略されたのようですので、俺もよく研究してみます。回答ありがとうございました。 - amon 2011-01-09 14 13 17 重要な事を言い忘れていました・・もうクリアはしています。フルシンクロを狙っているので、そこをふまえてアドバイスをおねがいします。 - amon 2011-01-09 22 16 53 右のやつを最初に集中攻撃しながらそいつの左側に回り込みそのまま回りながら集中業火、まわりの煙突っぽいもの、兵士は完全無視。あと失敗したら服装を変更して直前のチェックポイントからやり直す。これ以上は分からないです(-ω-)他に分かる方はいないですか? - 名無しさん 2011-01-09 23 44 55 失敗したら、ではなく失敗しそうになったら、だな。 - 名無しさん 2011-01-10 04 54 16 最初に設置されてる真ん中の戦車は動かず一撃で破壊できるうえ破片でダメージ与えられるので敵戦車をうまく誘導してやるとちょっと楽になりますよ。 - 名無しさん 2011-01-11 21 02 42 失敗 し た ら でいいんですか? - amon 2011-01-10 03 11 19 馬から梁に飛びつくくるっと回って一回転は梁の少し手前でジャンプするのがコツです。真下だと回転せずにつかまります。 - 名無しさん 2011-01-10 19 09 05 馬の性能はデータベースのユーザーマニュアルに記載されています。色ではなく、装備によって耐久度やスピードが違うみたいです。 - 名無しさん 2011-01-10 19 11 29 もうひとつの干し首はロムルスの地下墳墓にある宝箱にあるなり。地下墳墓は迷路や別ルートがあったりするので根性でマップ作ったら便利かも。 - 干し柿 2011-01-10 19 17 00 過去の質問と回答見ると良いよ^^ - 名無しさん 2011-01-11 01 01 56 私もコペルニクスミッション含めシンクロ率100%達成しましたが、特に何も特典ありませんでした。残念。 - にゃあ 2011-01-13 10 55 34 野外で放置しといてもスリにあわない方法ってある? - 名無しさん 2011-01-19 16 52 59 スリは視界に入ると逃げ出す習性があるから壁際で「俺の背後に立つな」プレイしとけばいけるんじゃないかな - 名無しさん 2011-01-19 17 37 18 なるほ・・壁際で放置してみる - 名無しさん 2011-01-22 09 47 33 娼婦雇っておけばおk - 名無しさん 2011-01-28 06 19 47 現代にあるアルタイル像の左にある像の前に行くとボタンを押す、が何回か繰り返されるやつは正解の順番で押すと何かもらえるのか?クリアしたら現代に戻れないっていうから心配。今シーケンス8あたり - 名無しさん 2011-01-22 18 31 17 それエツィオの遺品を鑑賞するボタンだ。どのボタンでもいいから押すと鑑賞モードに入る。それだけ。 - 名無しさん 2011-01-22 18 52 05 遺品かーほとんど取ってないから何なのか分からなかった、ありがとう - 名無しさん 2011-01-22 19 35 23 ロムルス教徒の宝への行き方が分からないのだが - 名無しさん 2011-01-22 20 49 14 ロムルスのアジトを5つクリアすればいいです。そうすれば鍵が5つ集まるので、そのあとに中央の黄色のロムルスのマークのところに行けばいいです - 名無しさん 2011-01-22 21 17 13 馬から梁へのジャンプは、馬の上で立ってからジャンプボタン押しっぱなしで自動で回転ジャンプしてくれます - 名無しさん 2011-01-24 17 56 52 その方法じゃ盗賊ギルドのチャレンジにはカウントされないからその点は注意な - 名無しさん 2011-01-25 00 24 09 シークエンスをリプレイでやってもシンクロ率100%にならないの? - 名無しさん 2011-02-10 21 56 13 条件さえ満たせればなるよ。 - 名無しさん 2011-02-11 01 21 01 田園地域のロムルス教徒のアジトの行き方がわかりません! - あばばばばばばばば 2011-02-13 00 11 30 ラテラノ宮殿のロムルス教徒のアジトで2番目の袋(?)みたいなものを撃った後、どうしたら3番目のところまでいけるか分からないです。どうすればいいんでしょうか? - 名無し 2011-02-18 12 26 00 再興してない店や場所が分かる方法ってありますか?もう少しで再興率100%なんだけど1つ1つ回るの面倒なんです…。 - 名無しさん 2011-02-19 22 19 16 若干ですがマップで見る時、再興した店は白色、再興してない店は灰色、少し見づらいので行ってみたら再興してあったってこともあります - 名無しさん 2011-02-20 14 46 29 ありがとう - 名無しさん 2011-02-24 17 28 01 BHではアルタイルの剣は入手出来ないんですか? - 名無しさん 2011-03-13 11 01 04 アサシンギルドのチャレンジを全部クリアすれば隠れ家で入手できますよ。やっても入手できないバグも発生してるみたいだけど - 名無しさん 2011-03-13 23 26 10 Title Update #6 導入でアンロックバグは修正されてるみたい。マリアのダガーは確認済(360版)。裏技的な方法でアルタイルの剣を入手するなら、弟子が剣を持つまで育成して、わざと殺害→落とした剣を拾うでも可(普通にギルドチャレンジクリアした方が楽かもしれない)。 - 名無しさん 2011-03-21 06 39 22 やり方は小ネタを見てください - 名無しさん 2011-03-21 10 40 04 DLCのトロフィー(豪腕自慢~自転車操業)だけ条件満たしても解除されないのですが何故なのか心当たりある方いませんか? - 名無しさん 2011-03-21 01 36 26 有料DLCの「ダヴィンチ、失踪」は導入済?これを入れないとトロフィー/実績が解除されないはず。 - 名無しさん 2011-03-21 06 46 53 そうだったんですか、ありがとうございます。トロフィー一覧にあるのに解除されないのはなんだか気持ちのいいもんじゃあないですね - 名無しさん 2011-03-21 18 13 55 ハーレムチート使って女アサシン仲間にしたんだけど、どうやればリプレイ終了後も持ち越し出来るんだ? - 名無しさん 2011-03-21 01 39 30 パッチで直ったかもしれない - 名無しさん 2011-03-21 10 40 33 マップの右下の方の、鍛冶屋、医者の近くの宝箱が見つからない。 位置的には建物の中にあるはずだが、入り口が無い・・・。 - 名無しさん 2011-04-25 20 19 13 少し南にある水道(地下貯水池みたいなの)があるので降りてみましょう。北側に通路があるので後は道なりに。 - 名無しさん 2011-05-07 13 18 10 クラスター5のダイヤルが解りません。チェスはすぐ解けたんですが… - 名無しさん 2011-05-04 17 07 32 ライデンの服装はあるのですが高周波ブレードは無いのですか? - 名無しさん 2011-05-07 13 31 36 無し、あくまでコスチュームのみ - 名無しさん 2011-05-09 01 40 10 ありがとうございます。 ところでメタルギアライジングって発売されると思いますか? - 名無しさん 2011-05-09 21 09 50 話題がこのwikiから離れすぎだな。一応回答するなら発表した以上は現実で斬殺事件でも起きない限りは発売されるだろ - 名無しさん 2011-05-11 20 30 22 やっぱり離れすぎですか。すいませんでした。 ありがとうございます - 名無しさん 2011-05-12 18 22 36 最近買ったのですが、BHではアサクリ2みたいにダブルジャンプ出来ないんですか? - 名無しさん 2011-06-15 08 18 38 壁に掴まった状態で高いところに飛ぶやつ?あれはダヴィンチから登はん用手袋を買わないとできないよ。 - 名無しさん 2011-06-15 09 25 26 なるほど、ある程度進めてから出来るんですね。ありがとうございます。 - 名無しさん 2011-06-15 11 29 15 ちなみにここは上記「よくある質問」の内容についてのコメント欄なので、今後のご質問は「質問掲示板」へどうぞ。 - 名無しさん 2011-06-15 20 33 48 もしかしてチートを使ったら実績解除ならない? - 名無しさん 2011-08-16 00 29 41 ボルジアの旗ですが秘密の場所、トラヤヌス大浴場1/3となっているんですが・・とり方がいまいちわかりません(泣) - 名無しさん 2011-08-25 15 37 18 多分ネロの広間でとれるはず・・・ - 名無しさん 2012-04-15 03 46 56 ライジング中止だな・・・;; - 名無しさん 2011-09-23 08 51 55 被検体b - 名無しさん 2011-09-23 17 20 29 カウンター攻撃のやり方が良く分かりません・・・コントローラーの押し方や押すキーなど教えて下さい。発動の仕方が分からないのでノーダメージをクリア出来ないのです。PS3の方でお願いします。またコツがあれば聞きたいです! - sei 2011-10-29 20 17 02 ミリツィエの塔を昇るで壁ジャンプできません(-_-;) - 名無しさん 2011-11-05 08 46 19 カウンター攻撃はR1押しながら□でできるはずです。敵の攻撃がこちらに当たる瞬間を狙って押します。剣、小型武器、アサシンブレードの順でカウンターが難しくなりますが、アサシンブレードはカウンターが決まれば一撃で敵を倒すことができます。 - 名無しさん 2011-11-12 15 15 58 街でいきなり警戒状態になり市民に斬りかかれるのはなんでしょうか? - 名無しさん 2011-12-03 23 46 47 わかりません - 名無しさん 2012-01-07 20 33 06 バグかわかりませんが薬を使い体力を回復して、体力MAXの場合もう一度使うと薬は減るのに音が鳴る。そして薬屋で体力を連続で回復できる。これってバグでしょうか? - GHOST 2012-03-26 22 38 10 前作で習得したダブルジャンプは、BHでは使えないのですか? - 名無しさん 2012-04-01 22 50 54 中盤からレオナルドから購入できます - 名無しさん 2012-04-05 21 55 34 今僕が使ってる武器がクロスボウなんですがほかに強い武器ってありますか??教えてくださいな - ジョバンに 2012-04-21 19 26 41 銃 - 五番目 2012-05-04 12 21 47 チェスが分からない3のやつ。 - 名無しさん 2012-05-09 21 33 15 サンタンジェロ城の宝箱がどうしてもわかりません。シークエンス4でとれるのでしょうか?どのようにすればよいのでしょうか? - 名無しさん 2012-05-19 01 26 32 ダブルブレードはどうすれば手に入るのでしょうか( _ ) - ぬいぐるみ 2012-06-16 16 37 51 レオナルドから購入して - 名無しさん 2012-06-24 08 49 02 少し前に購入したばかりなのですが、シークエンスは自動的に進行するのはわかるのですがサブメモリーも自動的に進行するのでしょうか?それともシークエンスを無視してなにか行動をしないとサブメモリはできないのでしょうか? - NORI 2012-06-25 19 24 39 トロフィーって獲得することで何かメリットがあるのでしょうか? - 名無しさん 2012-09-25 19 38 15 1をボロクソ言ってるけど別におもしろいよ? - 名無しさん 2012-10-22 19 49 54 <【購入前】 Q.前作との連動要素はありますか?→金のみ引き継ぎあり>と<【キャンペーン関連】Q.最初から所持金や装備が凄いんだけど、旧作のデータ引継いでる?→仕様です。旧作からのデータ引継ぎは一切ありません。 >が矛盾してる - 名無しさん 2012-10-27 21 05 59 データベースのローマの門が埋まらない…。アウレリア、塔、プラエネスティーナ、ティブルティーナ、サラリア、ピンキアーナ、フラミニア、セッティミアーナ、ノメンターナ、アッピア、メトロニア、アジナリア、オスティエンセ。あと2つ...誰かこれ全部埋まってる人いたら教えてください。。。 - 名無しさん 2012-10-28 00 50 27 ヴァチカンにあるヴィリダリア門が抜けてる - 名無しさん 2016-12-04 16 24 33 あと1つはわからない - 名無しさん 2016-12-04 16 24 53 フィレンツェには行けないの? - アウディトーレ 2012-11-12 14 44 42 ダブルジャンプって何? - 名無しさん 2013-01-02 16 31 23 服装をデフォルトに戻すにはどうすれば・・・ - 名無しさん 2013-01-13 21 10 42 インベントリの服装→今装備してる服装にカーソルを合わせると下に脱がすってコマンドが表示されてる - 名無しさん 2014-06-24 22 31 12 ロムルス教徒の宝で手に入れた装備から、違う装備にしたら再装備が出来ないのですが、 - 名無しさん 2013-01-26 16 26 20 シークエンス6クリア後アニムスを出て現代に戻ってきたらアニムスに座っても又現代に戻ってきてしまいログインされません。これはバグですか? - ゆう 2013-09-22 23 15 06 ロムルス装備を再装備するには? - 天照 2014-04-04 12 00 33 PS4版だけどメディチ家のマントもヴェネツィアのマントもアンロックされてないのは何故?? - 名無しさん (2019-12-16 22 37 08)
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アサシン 概要 TOPなりきりダンジョンに登場したコスチューム。 登場作品 + 目次 TOPなりきりダンジョン TOPなりきりダンジョンX TOWなりきりダンジョン2 ネタ 関連リンク関連項目 被リンクページ TOPなりきりダンジョン やみにかくれていきる。ひとにすがたはみせられない。それが、アサシンなのさ。 忍者系コスチューム。 ▲ TOPなりきりダンジョンX 防御属性『闇』(耐性:物 弱点:光)影から影へ飛びすさり、相手の隙を突く攻撃が得意なコスチューム ディオ専用の特殊コスチューム。基本動作は忍術系や盗術系を基にしている。 対応武器は短剣。対応防具はクローク、帽子、ブレスレット。 パラメーターはなりきり士比で以下の通り。()内はRANK10にした時のもの。 最大HP +303(+458) 物理攻撃力 +47(+69) 物理防御力 ±0(+10) 術攻撃力 +16(+24) 術防御力 +11(+16) 詠唱速度 ±0 敏捷 +11(+25) ▲ TOWなりきりダンジョン2 闇属性の盗賊系コスチューム。黒いマントや覆面を着けた色黒の「とうぞく」。 盗賊系コスチュームを「こくしょうせき」で変化させるか、闇属性の服を「カギあけセット」で変化させることでこのコスチュームになる。 ボーナスアビリティは「すいじゃくしない」。 レベルアップ時のパラメータ上昇値は最大HP:55、最大TP:8、攻撃力:8、防御力:6、知力:6、素早さ:12。 特殊な服変化は以下の通り。 使用アイテム 変化後の服 条件 りょくしょうせき スパイ 無し せいしょうせき かいぞく きしょうせき さんぞく ししょうせき かいとう てっこうせき トレジャーハンター スティールソード まけんし くろおび はおう ロングボウ スナイパー きょうてん はかいそう くない おんみつ れんきんじゅつしょ ネクロマンサー ダンスシューズ シャドウダンサー キャロ限定 じしょ てんもんがくしゃ 無し シルクハット ジャグラー フリオ限定 ▲ ネタ GB版『なりダン』の説明文は、ハニー・ナイツの歌『妖怪人間ベム』の歌詞が元ネタ? ▲ 関連リンク 関連項目 被リンクページ + 被リンクページ システム:TOPなりきりダンジョン システム:TOWなりきりダンジョン2 システム:スナイパー ▲
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【アサシン用装備】【胴防具】へ ハントジャケット 初期装備、防具屋 Lv30〜 防 24 強化 2 敏捷+4 器用+2 幸運+2 ハイドメイル ガチャガチャ第15弾 Lv30〜 防 27 強化 2 精神+2 敏捷+8 TP+15 回避+5 器用+4 アーススーツ セット販売 Lv33〜 防 26 強化 2 敏捷+6 器用+2 TP+10 HP+10 アサルトスーツ ガチャガチャ第18弾 Lv35〜 防 31 強化 2 敏捷+13 TP+25 回避+7 器用+4